一、线程间通信
因为线程是共享内存空间的,所以线程间通信相比于进程间通信会简单一些,线程间通信的体现
- 1个线程传递数据给另1个线程
- 在1个线程中执行完特定任务后,转到另1个线程继续执行任务
在iOS多线程开发中,有NSObject、NSThread、GCD、NSOpeartion几种方式,对应的线程间通信也有几种
1、NSObject
/*
* 回到主线程执行,执行self的showImage方法,参数是image
*/
[self performSelectorOnMainThread:@selector(showImage:) withObject:image waitUntilDone:YES];
// waitUntilDone的含义:
// 如果传入的是YES: 那么会等到主线程中的方法执行完毕, 才会继续执行下面其他行的代码
// 如果传入的是NO: 那么不用等到主线程中的方法执行完毕, 就可以继续执行下面其他行的低吗
/*
* 去xx线程执行aSelector方法,参数是arg
*/
- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
2、GCD
dispatch_async(queue, ^{
# do something
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
#回到主线程
});
});
3、NSOperation
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
// 2.添加任务(操作)
[queue addOperationWithBlock:^{
# 回到主线程
[[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{
self.imageView.image = image;
}];
}];
二、进程间通信/APP间通信
进程是容纳运行一个程序所需要所有信息的容器。在iOS中每个APP里就一个进程,所以进程间的通信实际上是APP之间的通信。iOS是封闭的系统,每个APP都只能访问各自沙盒里的内容
1、URL Scheme
App1通过openURL的方法跳转到App2,并且在URL中带上想要的参数,有点类似http的get请求那样进行参数传递。这种方式是使用最多的最常见的,使用方法也很简单只需要源App1在info.plist中配置LSApplicationQueriesSchemes,指定目标App2的scheme;然后在目标App2的info.plist中配置好URL types,表示该app接受何种URL scheme的唤起。
UIApplication *application = [UIApplication sharedApplication];
[application openURL:URL options:@{} completionHandler:nil];
2、Keychain
Keychain是iOS中一个安全存储容器,本质是一个sqlite数据库,位置在/private/var/Keychains/keychain-2.db。它是独立于每个App的沙盒之外的,所以即使App被删除之后,Keychain里面的信息依然存在。基于安全和独立于app沙盒的两个特性,Keychain主要用于给app保存登录和身份凭证等敏感信息,这样只要用户登录过,即使用户删除了app重新安装也不需要重新登录。
Keychain用于App间通信的一个典型场景也和app的登录相关,就是统一账户登录平台。使用同一个账号平台的多个app,只要其中一个app用户进行了登录,其他app就可以实现自动登录不需要用户多次输入账号和密码。一般开放平台都会提供登录SDK,在这个SDK内部就可以把登录相关的信息都写到keychain中,这样如果多个app都集成了这个SDK,那么就可以实现统一账户登录了。
可以自封装一个keychain相关的存储
3、UIPasteboard
UIPasteboard是剪切板功能,因为iOS的原生控件UITextView,UITextField 、UIWebView,我们在使用时如果长按,就会出现复制、剪切、选中、全选、粘贴等功能,这个就是利用了系统剪切板功能来实现的。而每一个App都可以去访问系统剪切板,所以就能够通过系统剪贴板进行App间的数据传输了。
UIPasteboard典型的使用场景就是淘宝跟微信/QQ的链接分享。淘口令。
4、UIDocumentInteractionController
UIDocumentInteractionController主要是用来实现同设备上app之间的共享文档,以及文档预览、打印、发邮件和复制等功能。它的使用非常简单.
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()<UIDocumentInteractionControllerDelegate>
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
self.navigationItem.title=@"预览";
NSString *urlStr = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"iOS开发指南.pdf" ofType:nil];
NSURL *url = [NSURL fileURLWithPath:urlStr];
UIDocumentInteractionController *documentVc = [UIDocumentInteractionController interactionControllerWithURL:url];
documentVc.delegate = self;
[documentVc presentPreviewAnimated:YES];
}
#pragma mark - UIDocumentInteractionController 代理方法
- (UIViewController *)documentInteractionControllerViewControllerForPreview:(UIDocumentInteractionController *)controller{
return self;
}
- (UIView *)documentInteractionControllerViewForPreview:(UIDocumentInteractionController *)controller{
return self.view;
}
- (CGRect)documentInteractionControllerRectForPreview:(UIDocumentInteractionController *)controller{
return self.view.bounds;
}
5、local socket
App1在本地的端口port1234进行TCP的bind和listen,另外一个App2在同一个端口port1234发起TCP的connect连接,这样就可以建立正常的TCP连接,进行TCP通信了,那么就想传什么数据就可以传什么数据了。
这种方式最大的特点就是灵活,只要连接保持着,随时都可以传任何相传的数据,而且带宽足够大。它的缺点就是因为iOS系统在任意时刻只有一个app在前台运行,那么就要通信的另外一方具备在后台运行的权限,像导航或者音乐类app。
它是常用使用场景就是某个App1具有特殊的能力,比如能够跟硬件进行通信,在硬件上处理相关数据。而App2则没有这个能力,但是它能给App1提供相关的数据,这样APP2跟App1建立本地socket连接,传输数据到App1,然后App1在把数据传给硬件进行处理。