一、定义
GC,全称 Garbage Collection,即垃圾回收,是一种自动内存管理的机制。
当程序向操作系统申请的内存不再需要时,垃圾回收主动将其回收并供其他代码进行内存申请时候复用,或者将其归还给操作系统,这种针对内存级别资源的自动回收过程,即为垃圾回收。
而负责垃圾回收的程序组件,即为垃圾回收器。
垃圾回收其实一个完美的 “Simplicity is Complicated” 的例子:
- 一方面,程序员受益于 GC,无需操心、也不再需要对内存进行手动的申请和释放操作,GC 在程序运行时自动释放残留的内存。也能够消除一些需要手动管理内存才会出现的运行时错误:
- 在仍然有指向内存区块的指针的情况下释放这块内存时,会产生悬挂指针,从而后续可能错误的访问已经用于他用的内存区域。
- 多重释放同一块申请的内存区域可能导致不可知的内存损坏
-
另一方面,GC 对程序员几乎不可见,仅在程序需要进行特殊优化时,通过提供可调控的 API,对 GC 的运行时机、运行开销进行把控的时候才得以现身。这也就造就了没有 GC 的一些优势:
- 没有额外的性能开销
- 精准的手动内存管理,极致的利用机器的性能
二、GC的语言
从原理上而言,所有的语言都能够自行实现 GC。
从语言诞生之初就提供 GC 的语言,例如:
- Python
- JavaScript
- Java
- Objective-C
- Swift
而不以 GC 为目标,被直接设计为手动管理内存、但可以自行实现 GC 的语言有:
- C
- C++
也有一些语言可以在编译期,依靠编译器插入清理代码的方式,实现精准的清理,例如:
- Rust
三、GC方式
所有的 GC 算法其存在形式可以归结为追踪(Tracing)和引用计数(Reference Counting)这两种形式的混合运用。
- 追踪式 GC从根对象出发,根据对象之间的引用信息,一步步推进直到扫描完毕整个堆并确定需要保留的对象,从而回收所有可回收的对象。Go、 Java、V8 对 JavaScript 的实现等均为追踪式 GC。
- 引用计数式 GC每个对象自身包含一个被引用的计数器,当计数器归零时自动得到回收。因为此方法缺陷较多,在追求高性能时通常不被应用。Python、Objective-C 等均为引用计数式 GC。
目前比较常见的 GC 实现方式包括:
- 追踪式,分为多种不同类型,例如:
- 标记清扫:从根对象出发,将确定存活的对象进行标记,并清扫可以回收的对象。
- 标记整理:为了解决内存碎片问题而提出,在标记过程中,将对象尽可能整理到一块连续的内存上。
- 增量式:将标记与清扫的过程分批执行,每次执行很小的部分,从而增量的推进垃圾回收,达到近似实时、几乎无停顿的目的。
- 增量整理:在增量式的基础上,增加对对象的整理过程。
- 分代式:将对象根据存活时间的长短进行分类,存活时间小于某个值的为年轻代,存活时间大于某个值的为老年代,永远不会参与回收的对象为永久代。并根据分代假设(如果一个对象存活时间不长则倾向于被回收,如果一个对象已经存活很长时间则倾向于存活更长时间)对对象进行回收。
- 引用计数:根据对象自身的引用计数来回收,当引用计数归零时立即回收。